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| Drachenturnier Teil 1 |
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Geschrieben von: Durog Grimm - 10.01.2021, 07:56 - Forum: Veranstaltungen
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Diana Drachenzahn von den Drachen veranstaltete kürzlich spontane Ritterspiele. So galt es, sich in mehreren Disziplinen um Ruhm und Ehre zu messen.
Im Bogenschießen ging es zunächst darum, so viele Punkte wie nur möglich mit einfachen Bögen zu erzielen. Die Anlage dafür errichtete Diana mit etwas Hilfe und viel Sorgfalt, was allen Teilnehmerinnen/-n sowie Zuschauerinnen/-n gut gefiel.
Bogenschießen:
1. Durog Grimm (Rabenheim)
2. Friedrich Brezenbart (Berk)
3. Hirad Grimm (Rabenheim)
Im Anschluss wurde die neue Kampfarena eingeweiht.
Zweikampf:
1. Friedrich Brenzenbart (Berk)
2. Bjarn Leifsson (Fjellheim)
3. Freida Sommnar (Waldhexe)
Zum Schluss wurde die Tjostbahn getestet.
Tjosten:
1. Hirad Grimm (Rabenheim)
2. Bjarn Leifsson (Fjellheim)
3. Durog Grimm (Rabenheim)
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| Von Gelagen und Schnitzel jagen bei den Wolfsmenschen |
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Geschrieben von: Durog Grimm - 16.11.2020, 14:51 - Forum: Veranstaltungen
- Keine Antworten
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Am Sonntag, 29.11., 20:00 Uhr
findet ein zünftiges Gelage sowie eine Schnitzeljagd
bei den Wolfsmenschen statt!
Viele wurde bereits persönlich eingeladen, weil eine Zusage zur Teilnahme für die Vorbereitungen günstig ist. Man solle sich auf reichlich Speis und Trank gefasst machen. Frisch gestärkt geht es zudem daran, Schnitzel auf dem Gebiet der Wolfsmenschen und darüber hinaus zu jagen. Ob Absicht oder Zufall sei dahingestellt, aber diese Zusammenkunft vollzieht sich zum Ingame-Jahreswechsel - es ist das Jahresendefest zu Beginn des Jahres 1053.
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| Die Rabenheim-Sage |
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Geschrieben von: Durog Grimm - 02.11.2020, 16:14 - Forum: Lore / Überlieferung
- Antworten (1)
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Kapitel 1
Irgendwo auf Fridland streckt ein Lagerfeuer seine roten Finger in die nächtliche Schwärze. Hirad rückt nahe an die Flammen und versucht so, die Kälte aus seinen müden Gliedern zu vertreiben. Neben ihm steht sein Bruder Durog, der sich die Taubheit aus den Händen reibt. Mit zwei Umständen hatten die beiden nicht gerechnet, als sie vor wenigen Tagen ihre Füße auf dieses Eiland gesetzt und es anschließend ausgiebig erkundet hatten.
Hirad und Durog durchwanderten Wiesen und Wälder, durchschwammen Flüsse und bestiegen Berge. Sie wehrten hungrige Wölfe ab und flohen vor riesigen Bären. Es dauerte sehr lange bis die beiden Brüder an alle Ufer gelangt waren und grob eine Karte angefertigt hatten. Die Insel ist groß – sehr groß.
Sie fanden Spuren vieler Tiere, jedoch keine von Menschen. Es hatte in der Tat den Anschein, als sei die Insel menschenleer. 'Kann das sein? Und wenn ja, wie lange noch?', dachte jeder von ihnen.
Hirad durchbricht als erste die Stille und die Kälte lässt Dampfwölkchen vor seinem Gesicht aufsteigen. „Wir sind die Ersten, aber wir werden nicht die Letzten sein. Das Land ist fruchtbar, die Berge sind voll...“
„Und die Tiere angriffslustig“, ergänzt Durog und streicht sich über seinen verbundenen Arm. „Aber du hast recht“, fährt er fort, „wir müssen dafür sorgen, dass es friedlich zugeht.“
Hirad nickt und beide schweigen für eine Weile. Dann hebt Hirad seinen Kopf und blickt Durog in sein Gesicht, dessen Augen gedankenverloren in das Feuer schauen. „Ich bin kein König und möchte auch keiner sein.“
„Glaubst du ich?“, raunt es zurück. „Trotzdem brauchen wir Gesetze und Ordnung.“
Mit ernster Stimme antwortet Hirad: „Und wir müssen für die Einhaltung sorgen.“
Durog erwidert den Blick: „Sie werden bemerken, wer wir sind, was wir zu tun imstande sind. Sie werden um unsere Fähigkeiten wissen. Alles, was wir schaffen, wird hinterfragt. Jeder wird fragen: 'Haben sie von ihrer Macht Gebrauch gemacht?'. Wie hindern wir sie dran?“ Die letzten Wort sprach Durog mit erhobener Stimme.
„Wir werden unsere Macht nicht für unsere Zwecke einsetzen, wir werden uns kaum bis gar nicht ihrer bedienen. Jeder von uns beiden will doch einer von ihnen sein.“
„Was sagen wir, wenn jemand fragt, woher wir stammen?“
„Uns hat ein König entsandt, um diese Insel zu besiedeln.“
„Welcher König?“, will Durog wissen.
„Harald, der soundsovielte“, kichert Hirad.
Durog schnaubt: „Also gut. Wie nennen wir diesen Ort?“
Wieder wird es ruhig am Feuer, das sich knisternd über die Scheite und Zweige hermacht. Aus der Finsternis schallt der entfernte Ruf einer Eule.
„In einer alten Sprache“, setzt Durog an, „war das Wort für Frieden Frid.“
„Dann ist es beschlossen. Fridland.“, folgert Hirad.
Den Rest der Nacht verbrachten die Brüder damit, die Gesetze in einer Carta zusammenzutragen und auf Pergament festzuhalten.
Hirad sollte Recht haben. Es vergingen nur Tage, da wurde den Brüdern Grimm gewahr, dass nicht mehr die einzigen Menschen auf Fridland, so hatten sie das Eiland genannt, waren. Tagein tagaus schaufelten Hirad und Durog auf einem Hügel eine Grube, auf deren Grund sie ein Monument errichteten. Den Ort, den zu bauen beabsichtigten, nannten sie Rabenheim. Jedem, der sie fragte und denen, die nicht fragten, sagten die Brüder, dass Rabenheim in ferner Zukunft ein friedliches Dorf, zugänglich für jedermann, sein wird.
Es gab alsbald unter den anderen Bewohnern das eine oder andere Gerücht, mehr geflüstert als gesprochen, wer Hirad und Durog sind und woher sie stammen.
Da war die Rede was von zwei Mönchen, die in ein christliches Kloster gezwungen wurden, aber später ein neues Leben in der Flucht sowie in einem fernen Land suchten.
Und da gab es noch die Geschichte von zwei Händlern, die nach einer Reise in ihr Dorf zurückkehrten und alles und jeden in Schutt und Asche vorfanden. Aus tiefer Trauer über den Verlust ihrer Familien und das gesamte Hab und Gut, machten sie sich auf, in der Ferne nach einem sicheren Ort zu suchen.
Oder die Brüder waren fahnenflüchtige Fußsoldaten, die kein Interesse am Töten und Schlachten hatten. In der Verwirrung eines Kampfes wurden sie von den ihren getrennt und sahen darin die Gelegenheit, sich von dannen zu machen, um weit weg den Häschern zu entkommen.
Ein anderes Gerücht besagt, dass die Grimms Hexer seien. Um ihren grausamen Ritualen in Ruhe und Abgeschiedenheit nachgehen zu können, hat es sie auf diese einsame Insel verschlagen. Schon so mancher, der nicht mehr gesehen, würde in ihren Fängen ein schreckliches Schicksal ereilt haben. Sie sähen mehr als ein Mensch fähig ist zu sehen. Sie könnten aus dem Nichts erscheinen und ins Nichts wieder verschwinden.
Was die Wahrheit ist, wird verborgen bleiben, denn ein Grimm wird es nicht verraten.
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| Rabenheimer (Ritter-)Spiele und Markt |
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Geschrieben von: Durog Grimm - 30.10.2020, 15:34 - Forum: Veranstaltungen
- Antworten (1)
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Rabenheim lädt ein!
Es soll sich im Zweikampf gemessen werden.
Bei einem Tjostwettstreit wird die Sattelfestigkeit geprüft werden.
Spaßspiele wie "die Mischung macht's" oder "verpflugt noch eins" sollen für Kurzweil sorgen.
Ein Vieh-/Getreide-/Gemüsemarkt soll Gelegenheit zum Tausche bieten.
Termin: Sonntag, 08.11., 19:30 Uhr / Ort: westlich von Rabenheim
Die Regeln:
-Zweikampf: Paarungen werden ausgelost. Bei einer ungeraden Teilnehmer gibt es ein Freilos. Es wird darauf geachtet, dass Paarungen nicht aus einem einer Siedlung gesetzt werden. Es wird nur mit Übungswaffen gekämpft, die wir stellen. Schilde und Rüstungen sind erlaubt und müssen selber mitgebracht werden. Ein Kampf ist entschieden, wenn der Verlierer am Boden liegt oder aufgibt. Nach zwei Niederlagen ist man ausgeschieden. Ziel ist ein Finale mit zwei Teilnehmern/innen. Die Benutzung von Giften ist untersagt!
-Tjosten: Auslosungen wie beim Zweikampf. Pferde müssen selber mitgebracht (können aber auch geliehen werden). Lanzen werden gestellt.
-"die Mischung macht's": Überraschung
-"verpflugt noch eins": Überraschung
Selbstverständlich gibt es auch wieder Preise.
Für alljene, die noch Bedarf an bestimmten Saatgut oder Gemüse oder Nutztieren haben, bietet ein kleiner Markt die Gelegenheit, Tauschgeschäfte abzuschließen.
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| Einführung einer Währung: der Pfennig |
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Geschrieben von: Durog Grimm - 13.10.2020, 16:54 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen
- Antworten (1)
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Der Pfennig kommt!
Auf Fridland wird der Pfennig (Kupfermünze) eingeführt. Es ist ersteinmal als Test gedacht, wie gut eine Währung angenommen wird und Verwendung findet. Die Benutzung der Währung ist als Zusatz gedacht. Der Tauschhandel ist weiterhin möglich und soll auch nicht ersetzt werden. Der Pfennig soll lediglich ergänzen und nicht verdrängen.
Die Verteilung der Währung vollzieht sich folgendermaßen:
Jeder Account mit Claimzugehörigkeit erhält einmalig 50 Pfennige. Hierzu sucht Euch entweder ein Grimm auf oder ihr kommt einfach zu uns nach Rabenheim.
Weitere 50 Pfennige kann jede/r Spieler/in durch die Questreihe "Neuland" erspielen. (Einmalig pro Account)
So kann man insgesamt 100 Pfennige durch die Administration (Gimms) bekommen.
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Pfennige erhalten haben:
Rabenheim:
Hirad Grimm 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Durog Grimm 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Wolfsmenschen:
Sully von Wolfsblut 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Wulfeye von Wolfsblut 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Beatrix von Lowenstein 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Friesland:
Walter von Friesland 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Wolf Volpe 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Berk:
Boromyr Beelzebub 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
Whity McWhite 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
dubiose Strauchdiebin 0/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Friedrich Brezenbart 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
Ragnar Odinson 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
Alosha Odinson 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
Die Drachen:
Diana Drachenzahl 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Der Einsiedler:
Haldor Arctander 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Waldhexe:
Freida Sommdar 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
Angerklipp:
Wenzel Hufnagel 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Hill Yard:
Hildrun Slaugsdottir 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Burg Rosenstein:
Valeria De Grass 50/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Waldgeister:
Thyra Norana 0/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Der Hof am Fluss:
Aki Angason 50/50 (Claim); 50/50 (Neuland)
Werlaburg:
Thorben Rudgass 0/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
Kroetenfresser:
Ferdinant Kroeterich 0/50 (Claim); 0/50 (Neuland)
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Münzen im Umlauf: 1200
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| Questreihe "Neuland" |
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Geschrieben von: Durog Grimm - 13.10.2020, 16:10 - Forum: Quests
- Keine Antworten
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Questname: Neuland (10 Quests)
Questgeber: Hirad und Durog Grimm in Rabenheim
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Die Questreihe "Neuland" ist in erster Linie für Neuankömmlinge auf Fridland gedacht. In zehn mehr oder weniger kleinen Aufgaben hat man die Möglichkeit, Eisenwerkzeuge, gutes Essen und Pfennige (Münzen) als Belohnung zu erhalten. Im Wesentlichen gilt es, gewisse Dinge zu besorgen.
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Quest: Neuland 1/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 35 Rinden und 25 Äste.
Belohnung: 1 Schaufel + 5 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 2/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 30 Fische.
Belohnung: 10 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 3/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 20 Holzscheite.
Belohnung: 1 Beil + 5 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 4/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 100 Pflanzenfasern und 10 Feuersteine.
Belohnung: 1 Säge + 5 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 5/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 10 Beeren und 20 Pilze.
Belohnung: 10 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 6/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 30 Kräuter.
Belohnung: 1 Sichel + 5 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 7/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 20 Fleisch eines wilden Tieres.
Belohnung: 1 Messer + 5 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 8/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 30 Seidenraupenkonkons.
Belohnung: 10 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 9/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 5 Formsteine.
Belohnung: 1 Spitzhacke + 5 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Quest: Neuland 10/10
Aufgabe: Bringe einem Grimm 15 giftige Zubereitungen.
Belohnung: 1 Rucksack oder Tasche + 5 Essen (5-Komponenten/Q100) + 5 Pfennige
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Gesamtbelohungen: 60 Essen (4-Komponenten/Q100) + 5 Essen (5-Komponenten/Q100) + 50 Pfennige + Schaufel, Beil, Säge, Sichel, Spitzhacke + Rucksack oder Tasche
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