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  Geschichten aus Fridland
Geschrieben von: Freida - 01.05.2021, 14:54 - Forum: Handel - Keine Antworten

Ein neuer strahlender Sonnentag auf Fridland begann und ich musste mir endlich Nahrung besorgen. Es war bitterkalt, denn die Sonne kam gegen die Winterkälte noch nicht an! Am leichtesten war es ein Seil zu knüpfen und damit Fische zu fangen, doch als ich zur Flussmündung kam lag da ein Bündel am Ufer, fast von Schnee bedeckt wie weggeworfen. Vielleicht wäre etwas Nützliches dabei! Ich fegte den Schnee beiseite und versuchte das Leder irgendwie zu öffnen, dann sah ich in ein schmerzverzerrtes Gesicht! Tatsächlich ein Mensch, ein Mann, nicht mehr jung, doch mehr konnte ich in diesem Moment nicht feststellen. Irgendetwas verursachte ihm augenscheinlich grosse Pein,und ich begann sofort seinen Körper abzutasten. Er hatte einige gebrochene Rippen und ein Bein schien auch nicht ganz in Ordung zu sein. Ich holte Holz für ein wärmendes Feuer denn daß er am Leben war schien eine Gottesfügung, daher war es meine Aufgabe ihn ganz ins Leben zurückzuholen.
Nach und nach schiente ich sein Bein und wickelte seine Brust in straffe Tücher um die Knochen heilen zu lassen. Ich legte mich zu ihm um unsere Körperwärme zu vereinen und flöste ihm meine Kräutertinkturen ein. Tag um Tag horchte ich auf seinen Herzschlag, ob nicht endlich eine Besserung eintreten würde! Auch meine Göttin wurde angerufen, denn sie hatte mich überleben lassen!
Ich kochte eine stärkende Fischsuppe als ich mich beobachtet fühlte! Als ich mich zu dem Kranken drehte, sah ich dass seine Augen geöffnet waren und verwirrt auf mir ruhten! Ich sagte ihm meinen Namen und dass ich ihn am Fluss gefunden hätte doch er schien meine Sprache nicht zu verstehen. Mit einer Schale Suppe ging ich zu ihm und bot sie ihm an um sein Vertrauen zu erringen, er konnte nur andeutungsweise nicken, doch er schien erleichtert zu sein. Nun würde es mit seiner Gesundheit aufwärts gehen!
Langsam fand er zur Sprache zurück, auch wenn seine Stimme noch krächzte wie einst meine Krähen im Wald. Schliesslich wiederholte ich meinen Namen wobei ich auf mich deutete und als ich auf seine Brust tippte verstand er und nannte den Namen Tarek!

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  Geschichten aus Fridland
Geschrieben von: Freida - 16.04.2021, 06:31 - Forum: Handel - Keine Antworten

Die dunkelsten Wolken die ich jemals sah zogen sich um Fridland zusammen. Schnee peitschte mit einer Urgewalt auf die ganze Insel und niemand konnte der Kälte entkommen! Meine Nachbarn und Freunde konnte ich nicht mehr erreichen, ich hätte ihnen nicht helfen können, aber wir wären nicht allein gewesen. Ich verkroch mich wie ein Tier in einer Felsenhöhle, denn die Häuser hielten dem Wind nicht stand. Irgendwann war der Eingang voller Schnee und ich konnte nur noch meine Göttin um Hilfe bitten, ich gab mein Herz und meine Seele in ihre Hände!
Als ich wieder zu mir kam fiel es mir erst kaum auf, doch etwas hatte sich verändert. Es war so still! Mit Mühe kam ich auf meine Füße und tastete mich langsam auf einen hellen Schein zu. Der Eingang , immer noch verschüttet von den Schneemassen, und doch so so hell? Voller Aufregung und auch Angst versuchte ich nun eine Öffnung in diese Barriere zu graben. Immer wieder musste ich meine Hände unter meiner Kleidung anwärmen damit ich weitermachen konnte. Wäre diese Helligkeit nicht gewesen, ich hätte aufgegeben! Bald konnte ich Tag und Nacht unterscheiden, wobei ich bei der ersten wiederkehrenden Dunkelheit beinahe den Verstand verlor! Doch das Licht kam zurück und ich gab meine ganzen Kräfte um endlich zu sehen was ich so sehr hoffte!
Mit einer ganzen Wagenladung Schnee stürtzte ich erschrocken aus meiner sicheren Zuflucht einige Fusslängen in eine strahlende Wärme! Die Sonne, sie wärmte meinen Körper und die arg zerschrundenen Hände. Das musste ich erst einmal geniessen, denn dies bedeutete das es Fridland noch gab!

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  Außenposten
Geschrieben von: Durog Grimm - 27.03.2021, 19:51 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Antworten (1)

Folgende Außenposten wird es auf Fridland geben:
3 Bergwerke (Schmiede, Hammer, Zange je 1)
1 Geognosiegrube

Es werden demnach 4 Außenposten-Privilegien vergeben. Ein Claim kann maximal 1 Privileg erhalten.

Die Außenposten müssen die Qualität 100 besitzen. Die Grimms helfen bei den Metallbändern:
Bergwerk: 50 Leinenstoff (vom Claim zu stellen), 3 Fenster (Claim), 320 Balken (Claim), 70 Bretter (Claim), 35 Metallbänder (Grimms - GM-erzeugt)
Geognosiegrube: 200 Balken (Claim), 1 Tür (Claim), 150 Dachziegel (Claim), 12 Fenster (Claim), 100 Hartholzbretter (Claim)

Voraussetzungen für den Erwerb eines Privilegs:
- Ein Claimmitglied muss Autorität auf 100 haben.
- Claim muss aktiv sein, d.h. es muss die Möglichkeit geben die Außenpostenprodukte zu handeln (Alle Produkte gehören dem Claim, Preise bestimmt der Claim).
- Außenposten muss an den Rand der Insel gebaut werden - Rücksprache mit den Grimms ist zu halten.

Alle weiteren Außenposten sind verboten. Gründe: Außenposten erleichtern das Erzeugen bestimmter Waren enorm und entwerten gleichzeitig diese Erzeugnisse (z.B.: Flussmittel mit Kräuter-Offizin). Die Bergwerke sollen regionalen Eisen- und Kupfertourismus unterbinden (das Hinschütten von Erz ist untersagt!). Die Geognosiegrube fördert Beromsag, mit dem man u.a. Lehm und Sand in der Qualtiät verbessern kann.

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  Die lange Nacht
Geschrieben von: Freida - 23.03.2021, 18:46 - Forum: Lore / Überlieferung - Keine Antworten

Die Waldhexe weiß genau daß sie kommen wird: die lange Nacht! Schon seit geraumer Zeit flüstert der Wald und die Gräser rascheln wie nie zuvor! Die Vögel sind unruhig und können nicht auf den Bäumen sitzen bleiben, immer wieder steigen sie in Schwärmen auf. Wölfe und Bären sind angriffslustig wie sonst nur in bitterster Winterkälte. Seit einiger Zeit sind ihre Fallen leergeblieben, keine Hasen oder Hühner sieht man über die Wiesen laufen, und das Rotwild versteckt sich tief im dichtesten Gestrüpp! Wieder einmal wird eine Welt untergehen! Nicht nur die wilden Tiere spüren das, auch ihre Ahnengeister murmeln unverständliche Worte, durchzogen von jammern und schreien.Doch nun hat ihr ihre Göttin den Untergang gezeigt! Fridland wird dunkel werden, und mit dieser wunderschönen Insel werden ihre Bewohner vom Dunkel verschluckt! Alle liebgewonnenen Nachbarn werden mit ihr in das Reich des Vergessens gehen! Doch einen kleinen Trost hat ihre Göttin: Fridland wird wieder erstehen, es wird besiedelt werden und vielleicht werden verwandte Seelen zurückfinden!

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  Neuer Anbieter wird gesucht
Geschrieben von: Durog Grimm - 21.03.2021, 10:59 - Forum: Server: Störungen, Probleme, Sonstiges - Antworten (5)

Da die Migration unseres Servers schiefgelaufen ist (Daten sind verloren gegangen), werden Kai und ich uns nach einem neuen Anbieter umschauen.

Die nächsten Schritte:
1. Neuer Anbieter für einen Rootserver für Gaming wird gesucht und gefunden.
2. Lif-Server mit der gleichen Karte und Datenbank werden eingerichtet.
3. Die Karte wird mit Feudal-Tools Terraforming unterzogen: Zugänge zu den Inseln, Aufschüttungen im Norden und Westen für Außenposten.
4. Der Server wird eröffnet: Alle Spieler/innen, die auf Fridland gesiedelt hatten, erhalten eine Hilfe für den Neuaufbau (Elchwagen, Reittiere, Werkzeuge, Essen). Jede/r darf sich einen neuen Siedlungsort suchen. Ein Anrecht auf den bisherigen Platz gibt es nicht.

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  Anbieterproblem 20.03.21
Geschrieben von: Durog Grimm - 20.03.2021, 19:44 - Forum: Server: Störungen, Probleme, Sonstiges - Antworten (4)

Genau wie letzte Woche. Mal schauen, ob es das gleiche Problem schon wieder ist. Um 19:40 Uhr war der Server offline gegangen.

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  Geschichten aus Fridland
Geschrieben von: Freida - 16.03.2021, 10:57 - Forum: Handel - Keine Antworten

Wie schön ist doch der Herbst, denkt die Waldhexe, und beobachtet ein Ahornblatt das auf die braungefärbten Gräser sinkt. Die Natur kommt zur Ruhe." Wie klein du doch bist." Sie bückt sich um eine winzige Pflanze auszugraben und vorsichtig in ihrem Beutel zu verstauen. "Dich muss ich erst ein wenig wachsen lassen, damit du einst ein stolzer Baum wirst." Vorsichtig setzt sie einen Fuss vor den anderen um die Gewächse auf der Wiese nicht zu zertreten. Ein wenig Kräuter muss sie noch sammeln den wenn der Winter über Fridland hereinbricht dann werden sie unter einer dicken Schneedecke bis zum Frühjahr schlafen. Über den Fluss schaut sie hinüber zu den Drachen! Die Burgherrin ist in den letzten Jahren eine liebe Freundin geworden. Doch heute ist keine Zeit für einen Besuch, Diana hat noch viel Arbeit vor dem Winter und sie selbst richtet ihre Schritte nach Norden. Nur ein Stückchen noch, bis die riesigen alten Eichen vor ihr erscheinen. Hier wachsen die Kräuter die sie noch braucht und in den Bäumen hängen wertvolle Misteln ! An den nächsten sonnigen Tagen wird sie wohl noch weiter nach Norden gehen. Die Herren von Rabenheim sind meisterhafte Schmiede und ihre Sichel wird wohl nur noch ein paar Tage scharf bleiben. "Ein Besuch bei Herrn Durog wäre schön" murmelt sie vor sich hin. Nicht nur der Handel verbindet sie, auch die Sorge um die Natur und die Bewohner von Fridland ließ sie in den vergangenen Monaten oft zusammenkommen. Langsam steigt Nebel zwischen den Bäumen empor, Zeit für Freida nach Hause zu gehen.

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  Anbieterproblem 13.03.21
Geschrieben von: Durog Grimm - 13.03.2021, 19:59 - Forum: Server: Störungen, Probleme, Sonstiges - Antworten (5)

Und wieder einmal hat unser Anbieter ein Problem. Da heißt es wieder: Geduld.

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  PVP-Zone
Geschrieben von: Durog Grimm - 06.03.2021, 00:43 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

Wo?
Halbinsel im Süd-Osten einschließlich östliche  Inseln. Siehe auch Live-Map.

Regeln
In der PVP-Zone darf jeder jeden angreifen. Natürlich gelten die Regeln zur Pflege der Serverperformence (Bäume richtig pflanzen, Wurzeln entfernen, kein Erz auf den Boden schütten). Das Beschimpfen von Spielern muss im Rahmen des Rollenspiels geschehen und keiner darf dabei "aus der Rolle fallen", d.h. heutige Schimpfwörter verwenden.

Starterkit
Jeder Mann und jede Frau, der/die willens ist, in der PVP-Zone eine Siedlung zu gründen, erhält folgendes zum leichteren Start:
- 1 Pferdewagen mit Elch
- 2 Kurierpferde
- 1 Monumentset bestehend aus 5 Formsteine, 40 ungiftige Zubereitungen, 100 Knochen, 20 Hartholzscheite
- 50 Essen
- 1 Werkzeugset bestehend aus Säge, Spitzhacke, Beil, Sichel, Messer, Schaufel, Holzhammer, Schmiedehammer, Schmelztiegel und Zange
- 1 Trainingspuppe
- 1 Waffenset bestehend aus Übungswaffen, Stab, Kurzbogen, Kriegsaxt
Wichtig: Um an ein Starterkit zu kommen, ist Durog Grimm (Admin) anzusprechen.

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  Anbieterproblem 03.03.21
Geschrieben von: Durog Grimm - 03.03.2021, 00:08 - Forum: Server: Störungen, Probleme, Sonstiges - Antworten (6)

Der Anbieter hat wieder einmal ein technisches Problem und der Server sowie die Homepage von Zap-Hosting sind nicht erreichbar. Warten wir mal ab, ob es sich um eine kurze Geschichte handelt.

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