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  Serverwartung mit Teil-Refresh
Geschrieben von: Durog Grimm - 08.07.2021, 07:38 - Forum: Server: Störungen, Probleme, Sonstiges - Antworten (1)

Am heutigen Donnerstag führen wir ab 8:30 Uhr eine Serverwartung durch. Die Dauer schätzen wir auf 3 Stunden.
Neben der üblichen (kurzen) Wartung der Datenbank kommt heute ein Refresh von Teilen der Karte hinzu. Schwerpunkt ist dabei das PvP-Gebiet.

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  Namen
Geschrieben von: Durog Grimm - 30.06.2021, 17:02 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

Wie nenne ich mich? Wie soll meine Gilde / mein Claim heißen?

Auf Fridland ist fast alles erlaubt, was Namensgebung angeht. Natürlich werden die Admins sofort tätig, z.B. in Form von Umbenennung oder gar Löschung von Charakteren bis hin zur Bannung des Accounts, wenn rote Linien überschritten werden. Eine genaue Definition will ich gar nicht machen, da eine solche Überschreitung teils völlig klar teils grenzwertig ist.
Ulknamen sind in den meisten Fällen gestattet. Schließlich handelt es sich nachwievor um ein Spiel. Es ist also jedem selber überlassen, ob ein Name gewählt wird, der der Rolle entspricht, die man sich erdacht hat oder eine ironische Nuance besitzt.
Sollten nur Großbuchstaben verwendet worden sein, wird ein Admin für eine Umbenennung sorgen. Nur kleine Buchstaben sind nicht verkehrt, man kann aber einen Admin bitten, dies zu ändern.
Ein zusammenhangloser Buchstabensalat führt in der Regel zur Löschung des Charakters, bei Wiederholung zum Bann des Accounts.
Ein Rat zur Namensgebung: ein Charakternamen kommt auf Fridland am besten an, wenn man sich etwas Mühe gegeben hat und zur selbstgewählten Rolle passend ist. Ein Claimname ist jederzeit änderbar, sollte aber zu Dir / zu Deinem Charakter passend sein.

Was ist passend?

Wir sind im 11. Jahrhundert (Frühmittelalter) irgendwo im nördlichen Europa. Wir halten es absichtlich vage, damit ein möglichst breites Spektrum an Rollen bzw. Identitäten gefunden werden können. Ob nun Monotheist, Polytheist oder Atheist dein Ding ist, bleibt dir überlassen. Anhänger von Fantasyspielen, -romanen, -filmen, -serien können Bezüge dazu einfließen lassen. Historische Genauigkeit oder besser gesagt Ungenauigkeit wird toleriert; man muss aber damit rechnen, geschmunzelte Kommentare und muntere Diskussionen anzustoßen.

Kann ich mich umbenennen lassen?

Ja, einfach einen Grimm ansprechen.

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  Ingame Bugs
Geschrieben von: Durog Grimm - 26.06.2021, 10:55 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

Hier ein paar bekannte Fehler des Spiels:

-Reittier weg nach Serverneustart. Es kann passieren, dass Reittiere nach einem Serverneustart nicht mehr da sind. Dieser bekannte Bug ist wohl dem eher mittelprächtig programmierten Spiel und der nicht so einwandfreien Kommunikation mit der Datenbank zu verdanken. Lösung: Reittiere einpacken, verstauen oder einlagern bevor man ausloggt.

-Zuchttiere sterben. Wegen mangelnder Hygiene sterben viele Tiere, obwohl der Stall / die Scheune in einwandfreiem Zustand ist. Der GRund dafür ist, dass vielleicht einmal vorher ein Tier an mangelnder Hygiene verstorben ist. Nun tritt sporadisch und selten der Fehler auf, dass Tiere grundlos sterben. Lösung: Abriss und Neubau des Stalls / der Scheune.

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  Was haben die Grimms eigentlich noch so vor?
Geschrieben von: Durog Grimm - 31.05.2021, 16:40 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

Natürlich basteln wir weiter an unserer Siedlung Rabenheim, die immer mehr Gestalt annimmt.

Ein Projekt, was uns besonders am Herzen liegt, ist die Startinsel in der Mitte der Karte. Das Konzept ist folgendes: wir wollen eine kleine Hafenanlage mit einem Fischerdorf errichten. In diesem sollen neue Spieler spawnen. In zahlreichen Kisten, Truhen, Fässern und anderen Behältern sollen primitive Werkzeuge, Essen, ungiftige Zubereitungen und Knochen zu finden sein. In einem Lagerhaus findet sich vielleicht ein Reittier. Zu dem werden wir dem Ort mit einem Claim den Namen Fridhaven verpassen. Sowas braucht halt Zeit. Wir wollen hier nach und nach Fortschritte machen.

Zu unseren selbst auferlegten Aufgaben gehören: Auffüllen von leeren Lehmgruben, Renaturieren verlassener Claims, rückgängig machen von Buddeleien und sonstigen häßlichen Landschaftsveränderungen.

Das eine oder andere Straßenbauprojekt haben wir auch noch vor.

Mittel- bis langfristig planen wir auch das eine oder andere Event, was auch eine Stunde der Abrechnung mit einbezieht (aber keine Angst: nur für PvP-Zone).

Außerdem helfen wir, wo es nötig ist. Z.B. Gegenstände von Dächern holen.

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  Wie gründe ich eine Siedlung?
Geschrieben von: Durog Grimm - 31.05.2021, 15:58 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

Was für Immobilien gilt, ist bei Life is feudal vielleicht nicht ganz so wichtig: Lage - Lage - Lage. Wer sich auf Fridland umschaut, egal ob ingame Karte oder Livemap, wird schnell sehen, dass es kaum eine menschenleere Gegend gibt. Aber der Schein trügt. Tatsächlich gibt es noch viele für eine Ansiedlung geeignete Orte. Um also deinen "happy place" zu finden, musst du dir deine mittelalterliche Siedlung im Kopf vorstellen: was möchtest du bauen? Eine kleine Bauernkarte mit Feld und Vieh? Eine große Stadt? Eine befestigte Burg? Ein Wikinger-Dörfchen? Soll es auf flacher Ebene oder auf bergigem Grund sein?

Nun hast du den perfekten Ort gefunden.



Nächster Schritt: Gilde gründen. Deine Siedlung braucht einen Namen. Mit der "P"-Taste kommst du zu einem wohlbekannten Fenster. Nimm den rechten Reiter "Soziales" und gründe hier eine Gilde. Der Gildenname sollte schon etwas passendes sein und kann im Nachhinein aber auch geändert werden. Der "Tag" ist dein Gildenkürzel. Die Heraldik ist dein Gildenwappen, welches zum Beispiel auf dem Kleidungsstück Wappenrock zu sehen sein wird.

Gilde gegründet? Also weiter.



Jetzt: das Monument. Damit du überhaupt eine gewisse Parzelle dein eigen nennen darfst, musst du ein Symbol in Form eines Monuments errichten. Es ist nur eine Kachel groß, aber plane sorgfältig. Mit F3 kannst du die Kachelhöhen ein- und ausblenden. Es gilt nicht nur die Wunschhöhe, sondern auch den Wunschuntergrund auszuwählen. Ob es edel gepflastert oder einfach auf nacktem Boden gebaut wird, ist deine Entscheidung. Denke dran, einen Hammer anzulegen.

Das steht sie - die Monumentbaustelle.



Mit der rechten Maustaste auf die Baustelle geklickt offenbart, dass man so einiges braucht, um ein imposantes Monument blicken zu können: 20 Hartholzscheite, 5 Formsteine, 100 Knochen und 40 ungiftige Zubereitungen.



Wie kommst du an Hartholzscheite?

Du musst mit einem Beil einen Baum fällen (vielleicht auch mehr als einen). Rechte Maustaste auf einen Baum und fällen auswählen. Jetzt greif zur Säge und säge drauflos.



Wie kommst du an Formsteine?

Mit einer Spitzhacke ausgerüstet tritts du an die felsige Kachel eines Berges heran, dann mit der rechten Maustaste schlägst du einen Stollen geradewegs in den Berg. Zwei Schläge genügen und du hast 100 Steine im Inventar. Nun klickst du mit der rechten Maustaste auf die Spitzhacke, nachdem du mit "P" dein Ausrüstungsfenster geöffnet hast. Du wählst "schleifen" und stellst die gewünschten 5 Formsteine her.



Wie kommst du an Knochen?

Hier gibt es einen schwierigen Weg, der dich ganz alleine fordert, indem du mit einer Schleuder und entsprechender Schleudermunition sowie einem Messer ausgerüstet auf die Jagd gehst. Es wird etwas dauern bis du ein Tier findest und da kannst du auf die etwas gefährlicheren wie Wölfe oder gar Bären stoßen oder die weniger gefährlichen, jedoch nicht minder aggressiven, Keiler oder Auerochsen. Egal mit welchem Tier du dich anlegst, wirst du angegriffen gibt es zwei Möglichkeiten: Aug in Aug mit dem Tier kämpfen und dabei langsam aber stetig rückwärts gehen, was dem Tier beinahe die Möglichkeit nimmt, dich zu treffen. Oder die Hals über Kopf davonstürmende Flucht - am besten in ein Gewässer.

Ach ja, der einfachere Weg: Handel. Du suchst eine der zahlreichen Siedlungen auf und fragst einfach, ob die Bewohner so nett wären, dich mit Knochen gegen eine Waren, die du ihnen geben könntest, auszustatten.



Wie kommst du an ungiftige Zubereitungen?

Du bist der Meinung, das mit den Knochen war schon hart? Na dann, auf zur Kräutersuche. Du brauchst eine Sichel und später zum Mischen einen Mörsel und Stößel. Es gibt 66 verschieden Kräuter im Spiel, die für jeden Spieler /jede Spielerin anders zwei ungiftige und eine giftige Eigenschaften besitzen. Du musst viele Kräuter sammeln und sie mit Mörser und Stößel mischen. Sammeln. Sammeln. Mischen. Irgendwann hast du genügend "Kügelchen" mit grüner (ungiftiger) Schrift gesammelt. *Flüstert* Natürlich kannst du auch versuchen, diese zu erhandeln.



Zum Schluss kommt alles in das Monument. Klopf klopf klopf und tadaaa. Deine Siedlung ist gegründet. Drück mal mit Strg die F4-Taste. Was grün ist, ist dein.

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  Regionales Erz
Geschrieben von: Durog Grimm - 31.05.2021, 15:00 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

F: Wie komme ich auf Fridland an regionales Erz?
A: Wir haben drei Bergwerk-Außenposten in den drei Regionen. Es besteht die Möglichkeit, mit den Siedlungen, die diese Außenposten betreiben, zu handeln. Ein Blick auf die Livemap verrät, wo man dafür hin muss. Dieses Regio-Erz hat übrigens eine Qualität von 100!

F: Warum kann ich nicht einfach selber nach dem Erz suchen?
A: Das kann und darf jeder, der mag. Aber es darf kein Erz abgeschüttet werden. Die Mühe ist also ein wenig größer.

F: Warum gibt es auf Fridland kein Lagerfeuer ("Buddelkiste") mit großem Fassungsvermögen?
A: Wir möchten nicht, dass man in die Berge geht und riesige Mengen an Erz einfach vernichtet, nur auf der Suche nach Regio-Erz oder Edelsteinen.

F: Wieso darf ich kein Erz an Bergen oder Hängen abschütten?
A: Kurze Antwort: weil es häßlich ist. Ganz egal, ob sich jemand nicht dran stört, dass dort Schutthalden sind, die Betreiber des Servers wollen das nicht.

F: Darf ich in meinem Claim eine kleine Erz-Halde errichten?
A: Ja, aber es sollte einen 4x4 Kacheln großen Bereich nicht übertreffen.

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  PvP-Zone Wildmark
Geschrieben von: Durog Grimm - 31.05.2021, 14:28 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Keine Antworten

Auf Fridland gibt es eine Gegend, die Wildmark genannt wird. Die Habinsel im Süd-Osten einschließlich der östlichen Insel ist unsere PvP-Zone. Das Betreten und Siedeln geschieht auf eigene Gefahr, d.h. dass jede/r unvermittelt angegriffen werden darf. Halunken,Schurken und Halsabschneider fühlen sich hier zu Hause. Wer hier seine Siedlung errichtet, lebt mit dieser ständigen Bedrohung. Ein Kampf - egal wie stark der Durst nach Vergeltung ist - darf nicht die PvP-Zone verlassen. Um Unklarheiten zu beseitigen: ein Beschuss durch Fernwaffen aus dem PvE-Bereich darf mit Gewalt beantwortet werden.

Es gibt für jeden/r mutige/n Gründer/in einer Siedlung in der Wildmark ein Starterkit:
- Pferdefuhrwerk mit Elch
- 2 Kurierpferde
- 1 Monumentset (5 Formsteine, 100 Knochen, 40 ungiftige Zubereitungen, 20 Hartholzscheite)
- 50 Essen
- 1 Werkzeugset (Säge, Spitzhacke, Beil, Sichel, Messer, Schaufel, Holzhammer, Schmiedehammer, Schmelztiegel und Zange)
- 1 Trainingspuppe
- 1 Waffenset (Übungswaffen, Stab, Kurzbogen, Kriegsaxt)
Um an ein Starterkit zu kommen, ist ein Admin (Hirad oder Durog Grimm) anzusprechen!

(Es ist geplant, von Zeit zu Zeit eine Stunde der Abrechnung - judgement hour auszurufen. Termin und Dauer geschieht in Absprache mit den dortigen Claims. In einer solchen JH wird es nur erlaubt sein, Siedlungen in der Wildmark zu belagern und auszurauben. Es dürfen nur die Claims attackiert werden, von denen mindestens ein Bewohner zu Beginn der JH online ist.)

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  keine Probleme
Geschrieben von: Durog Grimm - 31.05.2021, 14:02 - Forum: Server: Störungen, Probleme, Sonstiges - Keine Antworten

Durch den Anbieterwechsel sind in der Tat bisher keine technischen Schwierigkeiten seitens des Serveranbieters Webtropia aufgetaucht. Wir sind darüber sehr glücklich und hoffen, das Fridland noch lange Bestand haben wird.
Um den Server und insbesondere die Datenbank nicht unnötigen Rechnereien auszusetzen, bitten wir, sich an unsere Regeln zu halten und ferner das Abschütten jeden Materials höheren Hängen hinab zu unterlassen.

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  Geschichten aus Fridland
Geschrieben von: Freida - 28.05.2021, 11:14 - Forum: Handel - Keine Antworten

Lang dauerte dieser Winter an, doch Tarek und ich wärmten einander. Ich gestehe, manchmal hatte ich ein schlechtes Gewissen, dass ich nie Ausschau nach meinen Nachbarn hielt, doch Tarek brauchte noch lange meine Künste. Ich knetete seine verkrampften Arme und versorgte das geschiente Bein, damit ihm nichts davon steif bliebe. Er half mir Feuersteine zu suchen und Messer zu schleifen, so das wenigstens jeder eines hatte. Diese Arbeit ist langwierig und die Feuersteine haben scharfe Kanten, doch wir waren froh als wir endlich damit fertig waren, so hatten wir Werkzeug und Waffe in einem. Immer noch ernährten wir uns von Wurzeln und Fischen, doch nun bauten wir auch Fallen auf und brieten leckere Hasen oder Hühner auf unserem Feuer. Ich gerbte die Pelze so gut es ging, doch bei dieser Kälte wurden sie steif und nicht richtig trocken.
Eines Morgens, als ich leicht frierend wach wurde, hörte ich schweren, lauten Atem und das Stampfen auf der Erde. Voller Angst vor wilden Tieren sprang ich in die Höhe und griff nach dem nächsten Stock! Einige Schritte entfernt war Tarek dabei einen Ast durch die Luft zu wirbeln. Dann bemerkte ich ein Muster in diesen Bewegungen, er übte, wie mit einem Schwert! An diesem Tag konnte er es nicht lange durchhalten, aber von da an wurde es zur Gewohnheit, dass er morgens seine Kräfte herausforderte. Ich sah ihm zu, manchmal war ich auch seine Gegnerin, mit einem einfachen Holzscheit als Schild. Und dann, eines Tages, wir waren verschwitzt und ausser Atem, zog er mich an sich und küsste mich. Ja, in diesem Moment war ich sein, und wusste doch, dass er nicht bleiben würde!

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  Furten - keine Dämme
Geschrieben von: Durog Grimm - 24.05.2021, 10:19 - Forum: Server: Regeln, allgemeine Informationen - Antworten (1)

Die kleineren Inseln sollen das auch weiterhin bleiben: nämlich Inseln. Zu diesem Zwecke haben wir GMs Untiefen gebaut, über die man auf die Inseln gelangen kann. Dämme zu errichten, ist nicht erlaubt. Wir wollen weiterhin eine Wasseröberfläche sehen, sodass das Wasser fließen kann.

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